ನೀವು ಮಾದರಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು: ನಾವು ಉಚಿತವಾಗಿ ನಡೆಸುವ 7 ಚೆಕ್‌ಗಳು


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಅಕ್ಟೋಬರ್-20-2026

ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಲಹೆ · ಮಾದರಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಮೊದಲು · ಉಚಿತ

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಶೂ ತಯಾರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಗಂಭೀರ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಅಲ್ಲ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪಾದವನ್ನು ಹಾಕಬಹುದಾದ ಶೂ ನಡುವೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕರೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಇರುತ್ತದೆ: ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಬಾಗಿದ ಲಾಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಹಿಮ್ಮಡಿಯ ಕಾಲಮ್ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಲೈನಿಂಗ್ ಚರ್ಮದ ವಿರುದ್ಧ ಹೇಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪಡೆದರೆ ನೀವು ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್ ಶುಲ್ಕ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ವಾರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಪಡೆದರೆ ನೀವು ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಲೇಖನವು ಒಂದು ಸೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ; ಇದು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯ ಮೇಲಿನ ಬದ್ಧತೆಯಲ್ಲ. ಒಪ್ಪಿದ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಯೋಜನೆಗೆ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಫೋಟೋಗಳು ನಮ್ಮದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.

ಮುದ್ರಿತ ಹೀಲ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಲ್ ರೆಂಡರ್‌ಗಳು, ಗಾಢ ಚರ್ಮದ ಸ್ವಾಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಸುಕಾದ ಇನ್ಸೋಲ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಕೈಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತವೆ.
ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕೇಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಚರ್ಮದ ಮತ್ತು ಇನ್ಸೋಲ್ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ರೇಖೆಯು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

1 · ಮಾದರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಏಕೆ

ಮಾದರಿ ಶುಲ್ಕವು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಅದು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತದೆ.

ರೆಂಡರಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ ಹೇಳದ ಮೂರು ವಿಷಯಗಳು

ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಚರ್ಮವು ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿದ ನಂತರ ಹಿಗ್ಗಬಹುದು, ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ತೆಳುವಾದ ಹಿಮ್ಮಡಿಯ ಕಾಲಮ್ ಭಾರವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದೇ ಎಂಬುದು ಕಾಲಮ್ ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮಡಿಯ ಸೀಟನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ. ಬಕಲ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಲಂಗರು ಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ವಿರುದ್ಧ ಅದು ಎಷ್ಟು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಯಾರಾದರೂ ನಡೆಯುವಾಗ ಶೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಮಾದರಿ ತೆಗೆಯುವುದು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿ ಶುಲ್ಕವು ಎಂದಿಗೂ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಅದು ನೀವು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದದ್ದನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದೇಶನವು ಎಂದಿಗೂ ಇತ್ಯರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಮಾದರಿ ಸಂಗ್ರಹವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತೀರಿ - ಎರಡು ಬಾರಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಅದೇ ಹಣ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯದ ಸುತ್ತು.

ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಖರ್ಚಿಗಿಂತ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ

ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಯಾವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಅದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಅದನ್ನು ಉಚಿತಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಇತ್ಯರ್ಥಪಡಿಸಬೇಕು.

ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಫೋನ್ ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ ಶೂ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ದೊಡ್ಡ ಪೈಥಾನ್-ಪ್ರಿಂಟ್ ಚರ್ಮದ ಚರ್ಮವನ್ನು ಹರಡುವ ಕೈಗಳು
ಒಂದೇ ಚರ್ಮವು ಶೂನ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕತ್ತರಿಸುವ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು, ಯಾವ ಫಲಕವು ಯಾವ ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.

2 · ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

ಉಚಿತ ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (7 ಐಟಂಗಳು)

ಏಳು ಜನ ಒಳಗೆ ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆ "ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದೇ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು". ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ.

01

ಕೊನೆಯ ಮತ್ತು ಹೀಲ್ ಪ್ರಕಾರ

ಹಿಮ್ಮಡಿಯ ಎತ್ತರ, ಕಂಬದ ವ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪಾದದ ವಕ್ರತೆ; ತೆಳುವಾದ ಕಂಬವು ಭಾರವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಕಾರದ ಹಿಮ್ಮಡಿಯ ಮೇಲೆ ಉಪಕರಣದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

02

ಮೇಲಿನ ವಸ್ತು

ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ, ಚೇತರಿಕೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆ. ಒಂದೇ ವಸ್ತುವು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

03

ಲೈನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರಚನೆ

ಮೃದುತ್ವ, ಫಿಟ್ ಮತ್ತು ಸವೆಯುವ ಅಪಾಯ. ಈ ಪದರದಲ್ಲಿಯೇ "ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು "ಚೆನ್ನಾಗಿ ಧರಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂಬುದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜೊತೆಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

04

ಹೀಲ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ

ಚರ್ಮದ ಹೊದಿಕೆ, ಲೋಹೀಯ ಸ್ಪ್ರೇ, ಲೇಪನ, ಹೊಳಪು. ಮುಕ್ತಾಯವನ್ನು ಕಾಲಮ್ ಮತ್ತು ಆಸನದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆರಿಸಬಾರದು.

05

ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್

ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಕಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಿಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ. ಒಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಹೊರಗೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನಡೆಯುವಾಗ ಶೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

06

ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾರ್ಗ

ಹೊಲಿಗೆ, ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಮತ್ತು ಅಡಿಭಾಗದ ಜೋಡಣೆಯಿಂದ ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದದ್ದು ಏನೆಂದರೆ; ವಿಧಾನವು ಬದಲಾದರೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುತ್ತವೆ.

07

ವೆಚ್ಚ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠಗಳು

ಯಾವ ಸಾಲಿನ ವಸ್ತು ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದೆ: ವಸ್ತು, ಉಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಮಿಕ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆರ್ಡರ್ ಕನಿಷ್ಠ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಶೂಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಶೆಲ್ವಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿರುವ ತೊಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಲೇಬಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶೈಲಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಹೀಲ್ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದು ಒಂದೇ ನಿರ್ಧಾರ. ಕೊನೆಯದನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರವೇ ಹೀಲ್ ಎಷ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ಎಷ್ಟು ಸ್ಲಿಮ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಚರ್ಮಗಳು, ಸ್ವಾಚ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್ ಬೈಂಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ವಾಚ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಶೆಲ್ವಿಂಗ್‌ನ ಪೂರ್ಣ ಗೋಡೆ.
ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಎಷ್ಟು ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಸ್ತು ಸಂಗ್ರಹಾಲಯವು ಎಷ್ಟು ಆಳವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಏನೂ ಸಿಗದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ "ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂಬಂತಾಗುತ್ತದೆ.

3 · ಅಧಿವೇಶನದ ಒಳಗೆ

ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಅವಧಿಯು ಒಂದು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹರಡಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಇದು ಪ್ರಶ್ನಾವಳಿಯಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲವು ಸುತ್ತಿನ ಸಂದೇಶಗಳಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಮೂವರು ಜನರು - ವಿನ್ಯಾಸ, ಮಾದರಿ, ವಸ್ತುಗಳು - ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸ್ಕೆಚ್, ಕೊನೆಯದು, ಮಾದರಿ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಸ್ವಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೀರ್ಪುಗಳು ವಿಶೇಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ, ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಮೊದಲು ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ: ಆ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕರೆಯನ್ನು ಭೌತಿಕವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಉದ್ದನೆಯ ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಕುಳಿತಿರುವ ಜನರು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಮಾದರಿ ಶೂಗಳು, ಚೀಲಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಲೆಡ್ಜರ್ ಇದೆ.
01 · ಅದನ್ನು ಹೊರಗೆ ಹಾಕಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ಕೆಚ್, ಮಾದರಿ ಶೂಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿ ಪುಸ್ತಕ.ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನಾವು ಮಾತನಾಡುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಮ್ಮ ಮಾದರಿ ಶೂಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು "ಈ ಭಾವನೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನೀವು ತೋರಿಸಬಹುದಾದ ಏನಾದರೂ ಇರಬೇಕು.
ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ಹಸಿರು ಹಿಮ್ಮಡಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಬಿಳಿ ಶೂ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಮಿನುಗು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಎರಡು ಕೈಗಳು.
02 · ಹೋಲಿಸಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮಾದರಿಯು ನೇರವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದೇ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಬಳಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಬಾರಿ ಜೂಮ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅದೇ ನೋಟದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಸುಲಭ.
ಒಬ್ಬ ಡಿಸೈನರ್ ಕೇಳುತ್ತಿರುವಾಗ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಡಿಸೈನ್ ಶೀಟ್ ಕಡೆಗೆ ಬೆರಳು ತೋರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನೀಲಿ-ಹಸಿರು, ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಸ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಯಾಂಪಲ್‌ಗಳು.
03 · ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೋ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.ಒಂದು ಸೆಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳು ನೇತಾಡುತ್ತಲೇ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಭಾಗವು ತುಂಬಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಳಿದರೆ, ನಾವು ಚರ್ಮ ಅಥವಾ ಒಳಪದರವನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಆ ಭಾಗವು ಏಕೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮಾದರಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ನಾಲ್ಕು ಜನರು, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ತಂಡವು ಕಂದು, ಆಲಿವ್ ಮತ್ತು ನೀಲಿ-ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಚರ್ಮದ ಸ್ವಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
04 · ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ ಸ್ವಾಚ್‌ಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.PDF ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೂಕ, ಚೇತರಿಕೆ ಮತ್ತು ಧಾನ್ಯದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಕೆಲಸಗಳು. ವಸ್ತುಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೈಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಂಬುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ದೇಶನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಇತ್ಯರ್ಥಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಕೊನೆಯ ಅಥವಾ ವಸ್ತು ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಟ್ರಯಲ್ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಿಷಯವು ಪರ್ಯಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.

4 · ಗಡಿ

ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ: ಯಾವುದು ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಎರಡನ್ನೂ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಈ ರೀತಿಯ ಸಹಯೋಗವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೊದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಉಚಿತ

ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸಲಹಾ

ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆ, ವಸ್ತು ಸಲಹೆ, ರಚನಾತ್ಮಕ ಸಲಹೆ, ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾರ್ಗ, ವೆಚ್ಚ-ರಚನೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ.

"ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದೇ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸ್ಥಿರವಾದ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು" ಎಂಬ ಉತ್ತರಗಳು.

ಪಾವತಿಸಲಾಗಿದೆ

ತಜ್ಞ ವಿನ್ಯಾಸ ಸೇವೆ

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್, ಕೊನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.

"ಮತ್ತು ಈಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕಾಗಿದೆ" ಎಂಬ ಉತ್ತರಗಳು.

ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಭರವಸೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಉಚಿತ ಭಾಗವು ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ತೀರ್ಮಾನವು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸಿದ ಭಾಗವು "ಮೊದಲು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡೋಣ" ಎಂಬ ನೆಪದಲ್ಲಿ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

5 · ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು

ರೋಗನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಏನು ಕಳುಹಿಸಬೇಕು

01

ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕೆಚ್

ಯಾವುದೇ ಸ್ವರೂಪದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದಷ್ಟೂ ಉತ್ತಮ. ದಿಕ್ಕಿನ ರೇಖೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಹೊಳಪು ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯ.

02

ಉಲ್ಲೇಖ ಶೂ

ನಿಜವಾದ ಮಾದರಿ ಉತ್ತಮ. ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿ - ನಾವು ಲೈಬ್ರರಿಯಿಂದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ.

03

ಗುರಿ ಚಿಲ್ಲರೆ ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ-ಆರ್ಡರ್ ಪ್ರಮಾಣ

ಈ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳು ನಿರ್ಮಾಣದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ತಡವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟರೆ, ಮೊದಲಿನ ಕೆಲಸ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ.

04

ಗುರಿ ಉಡಾವಣಾ ದಿನಾಂಕ

ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕೇ ಮತ್ತು ಯಾವ ವಾರದ ಮಾದರಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವುದು ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವುದು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತೀರ್ಮಾನಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ಮಾದರಿಗಳು, ಮಾದರಿಯ ತುಣುಕುಗಳು, ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಟೇಪ್, ಉಕ್ಕಿನ ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಕತ್ತರಿಸುವ ಚಾಪೆಯ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ನು, ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಮುಗಿದ ಬೂಟುಗಳು.
ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ದಿನ ಕಳೆದರೆ, ಮಾದರಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಾರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಹಂತದ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಸುಂದರವಾದ ಚಿತ್ರವಲ್ಲ - ಇದು ನಿಖರತೆ.

6 · ತೀರ್ಮಾನ

ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ತೀರ್ಮಾನವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ

A

ಮಾದರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ

ಮೊದಲು ಏನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೆಂದು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಶಿಫಾರಸಿನೊಂದಿಗೆ.

B

ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

ಏನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು, ಏಕೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಹಂತವನ್ನು ನಂತರ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೇಳುವುದು.

C

ವಸ್ತು ಅಥವಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

"ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಹೇಳಿಕೆಗಿಂತ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವಿನಿಮಯಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಒಬ್ಬ ವಿನ್ಯಾಸಕಿ ಚರ್ಮದ ರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ತಿರುಗಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ, ಅವಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಫೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾದ ಶೂ ವಿನ್ಯಾಸವಿದೆ.
ವಸ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಇದು ಚರ್ಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು: ತೂಕ, ಚೇತರಿಕೆ ಮತ್ತು ಧಾನ್ಯದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಯಾವುದನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅನುಭವಿಸಬೇಕು.

7 · ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ

ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಚಿತವೇ? ಮಾದರಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಹೇಗೆ ಶುಲ್ಕ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಉಚಿತವಾಗಿದೆ. ಯೋಜನೆಯು ಮಾದರಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಹೋದರೆ, ಮಾದರಿ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ವರ್ಗ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೂಲಕ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯದ ತೀರ್ಮಾನದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನನಗೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ ಮಾತ್ರ ಇದೆ, ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಲ್ಲ. ಅದು ಸಾಕೇ?

ಹೌದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೊದಲು ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗುವುದರಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ.

ನನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಸೋರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ?

ನೀವು ಕಳುಹಿಸುವುದನ್ನು ಈ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪ್ರದರ್ಶನ, ಉಲ್ಲೇಖ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಬಾಹ್ಯ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ.

ತೀರ್ಮಾನ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿದೆ?

ಇದು ಯೋಜನೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ರಚನೆ ಅಥವಾ ವಸ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶೈಲಿಗಳು ಮೊದಲು ಹಂತ ಹಂತದ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಪೂರ್ಣ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ, ಕೊನೆಯದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ನೇಯ್ದ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಕೈ, ವಿನ್ಯಾಸ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹರಡಿಕೊಂಡು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಚರ್ಮದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಈ ಅಣಕು-ಅಪ್ ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನದ ಹಿಂದಿನ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ: ವಸ್ತುವು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಎದ್ದು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆಯೇ ಮತ್ತು ಅದು ಜಂಟಿಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಒಂದೇ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ.

ಉಚಿತ ರೋಗನಿರ್ಣಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಂತರ ಮಾದರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ತೀರ್ಮಾನವು "ಮಾದರಿ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧ" ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಸ್ತು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಅದು "ವಸ್ತುವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ" ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರೇಡ್-ಆಫ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ - ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಲ್ಲ.

ಉಚಿತ ರೋಗನಿರ್ಣಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ.


  • ಹಿಂದಿನದು:
  • ಮುಂದೆ:
  • ನಿಮ್ಮ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಬಿಡಿ